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無限にJトルすればいい
さぁ、いよい今週土曜日の水ジョーカーズのスタートデッキ、そして来週土曜日の超天篇第3弾と、水文明を獲得したジョーカーズデッキの足音が近づいてきたぞ!今日はそんな新しいデッキタイプである「無限Jトルネード」を紹介だ!
※このデッキはネタです(出落ちw)
※こんなことも出来るよーくらいに思ってね!
超GRメガスタートデッキ ジョーの超ジョーカーズ旋風 | |
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超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! | |
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基本は2びく1ガチャダ
無限Jトルネードは一日にしてならず!(?)まずはその準備をすすめよう!
基本は上の見出しにも書いてあるけど、
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggKfXWJWpIKjGEnlem1PE5jCSL36LaYg2o2FWZFRSqTmdPNJOFN_5-ETAohuE2MuPhdwcFOJ_ef6OvhuIEP8tk9LZ963LtOraldzTNpaNUTWiKYolt_xQ7_p_UnTjHrIkYE7hBb-Z1dP4/s320/1528.jpg)
《魚籠びっくん》が2体いる状態で、
![](https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/gg017695.jpg)
《ガチャダマン》をバトルゾーンに出すこと。
出来ればそれと同じターンにマナが余っているのなら、《ソイソイミー》とか、《ウォッシャ幾三》で可能な限りGR召喚をしておきたいね!
あと、相手のバトルゾーンにパワー2000を超えるクリーチャーがいること。(鬼門)
さぁ、これらが揃えばスタートだ!
散れ!Jトルネード!
これから先は《ガチャダマン》のGRへのマッハファイター付与効果を使い続けるので、絶対に《ガチャダマン》は戻さないこと!
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdLBa3Gb1jwOrXT5pZFdIRpErReDMHC0yhWdAyBbUZ_INSTkPYH-C-xuXtjYiZAKlB2xAZ7BKypvuwwngMcELZ_yRQoasasegBUyyKZ5BXGs8btVpBS-KnYnN2sta2zAxDX6V-b9LLA9o/s320/1559.jpg)
■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、そのJトルネードされたクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使う。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)1発目は出来れば「Jトルネードで戻したクリーチャーの登場時能力を発動させられる」という能力を持つ《せんすいカンちゃん》で、《ウォッシャ幾三》などのGR召喚出来るクリーチャーを戻したいん・・・だけど出来ないならしょうがない。
適当にJトルネード持ちGRクリーチャーのマッハファイター攻撃で、相手の高パワークリーチャーに自爆特攻して行こう!
特攻宣言のあと、実際のバトルが行われる前にJトルネードは発動するので、その効果でクリーチャーを手札に戻したら、《魚籠びっくん》効果で(今回は2体出している前提なので)2回GR召喚できるぞ!そうすると基本的に、1体手札に戻して、2体出てきて、1体バトルで自爆するから、結局攻撃前と攻撃後で全く総数は変わらない。
意味があるのかって?
・・・・
あるに決まってるでしょ!?
じゃないとやらないよ!!www
彼等を回すのだ!
これは相手のニンジャストライク、罠金乱舞などがなければ永久に行うことが出来るんだけど、ここでの主目的はこれ。
くるピカディス君
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0NIGGyZTu0qSkwPmQ44u9EyjQ2uBwHgZljoDYubaLYA6oVy0RRhquNOu9GTKGdimjJhZHVWOSdKAk1tPGLxwKvuHwJMk_iP-6hxoRZwCTD0iiwXd9MnbFhAd6w4Ws2aV4CzH6XnTwFjs/s320/1582.jpg)
■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)Jトルネードすれば相手クリーチャー1体を行動不能にする《くるピカディス君》で相手のクリーチャー全ての動きを次の自分のターンの初めまで止めること。
これが1つ。
ジェイ-SHOCKER
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZNEOhu4EzWWqnhbleXNIbBS4YgcHTvkK5NwimPze4DCaFDpZwc4ywztds6nFgm_h2yVJKbc86Qv4n-mNTHT4YZQ9PcWpGHcWmFaMA0lfzJX5s5dFgSXeeaH0v29ypHtlXQb1kRCmOziY/s320/1535.jpg)
■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、そのJトルネードしたクリーチャーとコストが同じカードを相手はバトルソーンに出せない。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)
《ジェイ-SHOCKER》でJトルネードすれば相手に「Jトルネードで戻したクリーチャーと同じコストの”バトルゾーンに出して使うタイプ”のカード(つまり呪文以外全て)」を次の自分のターンの初めまで、使えなくさせる効果を付与できる。
これがもう1つ。
くるくるしてGRをJトルネードで戻しまくれば2~5を封じるのは簡単だし、
![](https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g3669303.jpg)
《ガンバトラー》や、
![](https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g3669309.jpg)
《シャダンQ》を出してそれらを戻せば2~7までの呪文以外のカードを全てロックすることが出来てしまう!
お、恐ろしい・・・
これがもう1つ。
くるくるしてGRをJトルネードで戻しまくれば2~5を封じるのは簡単だし、
![](https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g3669303.jpg)
《ガンバトラー》や、
![](https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g3669309.jpg)
《シャダンQ》を出してそれらを戻せば2~7までの呪文以外のカードを全てロックすることが出来てしまう!
お、恐ろしい・・・
実は全然不完全
無限とか言ってるけどじつはこれ、まったくの不完全コンボ。理由は次の通り。
現在判明しているGRのJトルネード持ちは以下の5体。
《せんすいカンちゃん》
《超Ω級 ダルタニックB》
《ドリルどーる》
《くるピカディス君》
《ジェイ-SHOCKER》
つまりGRすべてをJトルネード持ちに出来ない都合上、《魚籠びっくん》効果で出てきたGR2体がどちらもJトルネードを持っていない場合、手札戻しの技が使えず無限コンボが止まってしまう。
しかも上5体のうち、
《超Ω級 ダルタニックB》はJトルするとドローし、さらに手札の枚数でパワーがガンガン上がるので、殲滅担当にはピッタリだけどいかんせん強くなりすぎる。
《ドリルどーる》はいきなりパワーが5000になるので相手のクリーチャーを高確率で倒してしまう。
よってこれらは無限コンボには採用しにくい。
倒してしまうと攻撃場所が無くなってしまうからだ!
だから実質GRに採用できるのは、
《せんすいカンちゃん》
《超Ω級 ダルタニックB》
《ドリルどーる》
この3体ということになり、それぞれ2積みした場合でもデッキの半分は、Jトルネードを持たないクリーチャーということになってしまう!!
《くるピカディス君》
《ジェイ-SHOCKER》
《ジェイ-SHOCKER》
ただ今後も水のGRでJトルネード持ちは出る可能性が高いので、これからに注目しよう!
メカーネンは使うな
![](https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/gg017715.jpg)
このコンボが将来的に(GRの種類的に)完成を見た時。
《ツタンメカーネン》は絶対に採用しないこと!!
理由は、わかるね?
こんなもん使ったらデュエルが終わってしまうぞ!!??
懐かしいなぁ、GRゲラッチョ回して無限攻撃ネタデッキやってた(魚籠びっくんとジョットガンジョラゴンでGR更地にしてから)
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